UN 2013. évi Ráncol közönség tucat milliárd pillanatnyi videoklipet észlelt, amelynek kategóriája távol volt a történetektől, és a DOTA DOS lehet a legszélesebb körben használt műsorok. A világ minden tájának 1 napján a Ráncol 4,5 millió egyedi nézőpontot rögzített, és minden közönség élvezte, hogy átlagosan pár órát birtokoljon. Tehát az informatikai szintű részvételi jellemzők hatalmas szponzorációkhoz, megnövekedett nyereményalapokhoz és az eSport professzionalizálásához vezettek.
A legújabb diktálja a Starcraft -t a Dél -Koreában
A megjelenés egy kifejezés is lehet, hogy mindig meghatározza az eSportot néző személyeket, ha az egyénekben az A konferencia során, vagy az interneten, vagy az élő közvetítésben. Pár olegever egy verseny lesz, amelynek nagyobb, mint a nagyobb, és szakmai helyzetek lesznek, míg az új kiskorúak kissé lefelé értek. Földrajzi terület kör – Alapvetően az emberek „LAN funkciókat” tartanak, és olyan helyzeteket is tarthat, amelyek a férfiak és a nők eseményeivel együtt jönnek vele az A hálózathoz, és élvezheti a multiplikátor videojátékot. A közismert LAN helyzetek Nagy-Britanniában általában álmatlanság-szerencsejáték-események, és lenyűgözőek lehetnek. Egy jó módja annak, hogy azt mondjuk, hogy miután kétszer eltávolod az eSports versenyen, megszabadulsz.
Ráncol
UN 2000 -es években az ESPORTS kibővítette a nemzetközi, elsősorban a gyors fejlődésből származó Tech -ből. Dél -Korea központja a KESPA – a vadonatúj Korea Esports szervezet – egy kormányt szabályozó kormány – és irányította a Country Cyber Games -t. Az USA -ban a friss ESL -t (Electronic Sports Liga), mindazonáltal az ország kiemelkedő elitcsoportja, az ESPORTS csapata, un 2000 -es részben indult. Az új digitális sportipar bögrét Franciaországban tartották a 2003 -as időszakban, és Kína a Nemzet Esports videojátékát tartotta 2004–10. A televíziós felvételek, például a francia állomás játékai, plusz a brit channel Xleague.television.A dél -koreai versenyek során gyakran televíziós volt, és Ön 24 órás utcai utakon komolyan érdeklődött az RTS videojátékokból való kitettség iránt, például a StarCraft és a WOW 3. lépés.
A 2000-es években a videojátékok, beleértve a StarCraft-ot és a Stare Strike-t, továbbfejlesztették a dominanciát. Saját webhelyek növekedése Az internetes szerencsejátékok előkészítették az utat az eSport modern idejére, a Game most hihetetlen számú nézőt vonzott be, és a Can People International. Ugyanakkor a versenyek általában egy városi hálózat felett használnak, https://fogadas-sport.com/ladbrokes/ egyébként LAN. Mivel a versenyt személyesen kell létrehozni, a LANS segíti a tisztességes élvezetet azáltal, hogy lehetővé teszi az ellenzéki közvetlen elemzést. Ez elősegíti a sok más csalás megakadályozását, beleértve a nem engedélyezett berendezéseket, különben az alkalmazás módosítása.A versenytársak vadonatúj fizikai jelenléte megkönnyíti a személyesebb környezetet a LAN helyzetekben.
Ahhoz, hogy megtanuljuk, hogy pontosan hogyan jutottunk el itt, alapvető fontosságúnak kell lennünk, hogy a versenyzés vágya, és a Gamify a személyi kultúra szakasza volt az évezredek. Még akkor is, ha a játékokkal kapcsolatos versenyek már régóta megmaradtak, az eSport az 1990 -es évektől kezdve kritikus átmeneten ment keresztül. Az 1997 -es friss Cyberathlete elit csoporttal kezdve a versenyek sokkal nagyobb lettek, és a vállalati szponzorálás gyakoribbá válik. A televíziós közösség egy leendő új médiaterv veszélyére emelkedett, majd több eSport javaslatot tettünk.
A legújabb befolyás a friss szerencsejáték -iparra
Az új játék a Super Mario Bros, a Rad Speed és a Tetris hármas fejléce volt. Amikor az Activision Blizzard kiadta a Overwatch -t a 2016 -ban, valójában egyszerű ütés volt. Az Activision Blizzard úgy döntött, hogy az Overwatch esportokat a házon belül egy régió-alapú műveleti kategóriaprogrammal biztosítja. A személyes franchise -kat forgalmazták, hogy 20 millió dollárral rendelkezzenek az első lépésben, amelynek a következő évtizedekben a franchise sokkal többet értékesít. “Megtalálnunk kell az ajánlásokat az emberekből, és megerősítheti, hogy ez egy következetes, megvalósítható közösségi út, és az egyének jövedelmet játszhatnak.” Riot Online Game alelnök, Dustin Beck alelnök javasolta a Polygon -ot.
A háttér egy olyan történet, amely az évek során az 1982-es naplóból származik, a pontosan arról, hogy a 15 éves korú Steve Juraszek archívumot tett a védőbe. Walter kimegy, mégis nem értett egy korábbi profi játékot az árkádban, aki megverte téged, hogy határozottan ellenőrző listát határozottan. Még a Ráncol esetében is az eSport szinonimája, a friss platform szoros dominanciája inkább, mint az Esports streaming, jelentős sérülést okozott a versenyszervezők számára. A hagyományos sportok egyik elsődleges készpénzforrása a hatalmas, személyes átadott törvényes jogok eladásán keresztül. Amelyek monopóliummal rendelkeznek, még a magasabb nézőmennyiséggel is, a Ráncol általában a magasabb adást tartalmazza, amikor az átviteli tárgyalásokon érkezik. A Blizzard támogatása mind a szervezetben, mind a finanszírozásban, az Esports versenyek a PC -ről a szállodai szobákba költöztek, és később a stadionokon.